模型后处理

模型修复后再贴图

iReal 3D & Gom Inspect / Geomagic Wrap

准备:

扫描彩色模型保存成 网格工程 文件。

过程:
  1. 打开 文件资源管理器 ,把 网格工程 文件夹里的stl文件导入到 WarpGom 中。

  2. 进行 补洞网格医生去除特征去除钉状物 等操作,对模型进行简单的修复。

  3. 完成后另存为 STL(Binary) 替换原来的文件,如果有担心,可以将原来的stl文件进行备份。

  4. 打开 iReal 3D ,导入工程文件 >> 网格工程

  5. 在贴图界面,点击贴图后再保存,这样获得的就是比较完整且具有贴图的模型了。


激光模型替换流程

iReal 3D & Gom Inspect / Geomagic Warp

准备:

激光扫描仪保存的stl格式文件,或经过精细雕刻的stl模型

过程:

模型修复后再贴图 类似。

将更好的模型(类如zbrush精雕的模型,激光扫描的模型)替换到原来的stl模型后再贴图就行了。

需要注意 新模型旧模型 要完全对齐,只有这样,贴图的时候位置才不会错乱,对齐方法各个软件方法不一,可以用 wrap / gom 等软件对齐, 旧模型 设为 固定新模型 设为 浮动1


修人像

iReal 3D & Zbrush & Geomagic Wrap & Blender

要求:

无孔洞、足底平整、无非流形 2 网格、五官清晰、色彩准确、

过程:
  1. 一般人像站立扫描后,一般都会在脚底有地板粘连在一起,我们使用本方法进行删除 Wrap >> 多边形 >> 用平面裁剪 >> 定义:三个点 >> 在地板上选三个点 >> 应用 >> 确定

  2. 孔洞修补相对比较简单 Wrap >> 多边形 >> 填充单个孔 >> 脚底板使用平面补洞,其余部位选择曲率补洞

  3. 使用 网格医生 将模型进行整体检查,包括非流形边。

  4. 保存stl文件导入 Zbrush 软件中进行雕刻,步骤为: 工具 >> 导入 >> 选择stl文件 >> 在3D视图左键拖拽显示出来 >> T >> 工具 >> 几何体编辑 >> Dynamesh >> 选择分辨率后再次点击 >> 雕刻五官与身体 >> 空白位置 ctrl + 左键拖拽快速 Dynamesh >> 完成后再次导出stl

  5. 模型修复后再贴图

  6. 纹理调节 后保存obj文件

  7. 使用 Blender 修复纹理,步骤为: 文件 >> 导入 >> Wavefront(.obj) >> 选择obj文件 >> 选中模型 >> 纹理绘制 >> 克隆工具 >> 完成后单独保存贴图

提示

更多Geomagic Wrap 裁剪补洞 与 Blender 纹理绘制的内容可以到互联网进行学习。


1

对齐的意思,在同一个 空间坐标系 下将两个不同模型重合在一起,可以是A主动找B,也可以是B主动找A,A找B的结果就是最后以B的坐标为准。因为扫描工程里的贴图坐标在替换之前就是以旧模型为基准的,所以新旧模型对齐时,只能让新模型找旧模型,最后鸠占鹊巢完成替换。

2

三角网格曲面中,大多的算法基于流形网格manifold mesh,其定义如下:

  1. Each edge is incident to only one or two faces;

一条网格边为一个或两个网格三角面片共享;

  1. The faces incident to a vertex form a closed or an open fan。

一个网格顶点的一环邻域三角片构成一个 闭合或者开放的扇面。

所有不符合以上定义的三角网格曲面都为non-manifold mesh,以下给出几种non-manifold mesh例子:

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